第三屆(2020年)“泰山設計杯”文化創意設計大賽

2020-07-03  130 分類:設計資訊

第三屆(2020年)“泰山設計杯”文化創意設計大賽

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一、活動名稱

第三屆(2020年)“泰山設計杯”文化創意設計大賽


二、主題、宗旨與定位

(一)主題

新動能 新業態 新創意


(二)  宗旨

以數字創意為重點,發揮其跨界融合、輻射帶動力強的優勢,提升傳統產業附加值,促進創意、時尚和文化元素融入,塑造“山東設計”、“山東創造”品牌形象,助力山東新舊動能轉換與山東文化強省建設,實現山東文化創意產業與相關產業的轉型升級和高質量發展。


 (三)定位

1.文化創新

堅持中華優秀傳統文化的創造性轉化、創新性發展,通過 文化創意設計大賽,將優秀文化融入行業產業、融入民眾生活,以生活化、產業化的創意實現中華優秀文化的傳承與創新。


2.區域協同

按照《山東省文化創意產業發展規劃(2018—2022 年)》部署,充分發揮濟南、青島、煙臺城市優勢,強化四區(儒家文化轉化區、紅色文化旅游區、工藝美術聚集區、民俗文化產業區)兩帶(大運河文化創意產業帶、海洋文化創意產業帶)引領帶動作用,通過設立分賽區,助力“三核四區兩帶百城千點”產業發展格局。


3.科技引領

根據《山東省文化創意產業發展規劃(2018—2022 年)》文件的有關精神,以數字創意作為本屆大賽核心,倡導創意設計同以信息化、智能化、互聯網為代表的新科技的高度融合,為創意創新注入新動力,創造新載體,找到新途徑。


4.設計賦能

依托大賽,積極響應《山東新舊動能轉換綜合試驗區建設總體方案》,服務我省深化供給側結構性改革、加快建設現代化經濟體系的目標,以創意設計助力山東新舊動能轉換重大戰略實施。


5.銀企聯動

積極搭建金融機構與山東文創企業的合作橋梁,全力推進 政、銀、企深度合作對接,打通文化金融政策落地的“最初一公里”和“最后一公里”,與金融部門聯合組建專門的服務團隊,在信貸審批體制、不良貸款容忍度等方面給予文創信貸傾斜,擴大信貸支持。


6.成果轉化

參照現有大賽成果轉化基地濟南古城“明府城”的成功模式,繼續加強各市(縣、區)以及5A級景區的屬地合作,打造“好客山東,齊魯游禮”的品牌,使大賽成果轉化基地在全省全面鋪開,讓大賽的優秀作品更快面向消費者,進入千家萬戶。


7.產業升級

以大賽為契機,將文化創意設計與產業需求之間的道路打 通,推動文化創意設計與工業制造、農業農村、文化旅游等行業的融合發展,以文化創意設計服務其他產業轉型升級與實力提升。


8.美好生活

以大賽為契機,倡導創意設計融入日常生活,鼓勵設計師 基于人民群眾日益增長的美好生活需要進行創意設計開發,以創意設計推動和加快社會文化消費升級與人民群眾精神生活水平提升,助推和宣傳山東省文化惠民消費季活動。



三、活動時間

2020年6月—10月


四、組織機構

(一)舉辦單位

1.指導單位

中共山東省委宣傳部

2.主辦單位

 (二)評審專家委員會

大賽組委會從大賽專家庫中選取各相關領域的專家、學者、權威人士、企業家等成立評審專家委員會,負責制定評審規則、標準,開展各項賽事評審活動。


五、賽事安排

本次大賽分墨子設計獎評選單元、主競賽單元、分賽區競賽單元、青年文創營競賽單元、專項命題競賽單元四個環節。


(一)墨子設計獎單元

墨子創立的墨家學說,對世界文化影響巨大。為充分挖掘墨子文化研究的現實意義,順應時代要求,認真研究挖掘、大力推動墨子文化在新時代的傳承和創新,2020大賽設“墨子設計獎”,旨在獎勵那些在文化科技融合方面取得重大突破的創意設計作品于項目。

“墨子設計獎”單元不單獨征集作品,參評作品為主競賽單元所有類別中的金獎作品與評委特別推薦作品。其中,評委推薦作品每個類別不超過2項,需獲得3/5以上評委同意推薦才可參評。


(二)主競賽單元

征集時間為2020年6月—9月,形式為全球范圍內征集作品。主競賽單元作品征集以“新動能 新業態 新創意”為主題,設置七大征集類別:品牌包裝類、文化產品類、工業設計類、數字出版類、建筑環境類、創新創業類、科技文創類。其中科技文創類屬于兼報項目,其他六類中凡具有一定科技含量的作品均可兼報此類別。


1.品牌包裝類

(1)內容要求:針對某一類產品或企業的品牌與包裝設計作品(不包括單一標志設計),實際或虛擬品牌皆可,實際品牌設計作品應征得品牌方同意方可參賽。鼓勵在材料、工藝方面有一定創新性的作品參賽。

(2)類型要求:品牌形象設計(與包裝設計結合)、包裝形象設計、包裝容器設計、包裝結構設計、包裝材料設計等,尤其鼓勵具有一定科技含量的產品參賽。


2.文化產品類

(1)內容要求:以現代城市、美麗鄉村等為主題的文化創意產品。要求從歷史文化、鄉村文化、神話傳說、風景名勝、文博珍藏、民間曲藝、民俗非遺、特色產業、地方美食等多角度出發,開發文化創意產品。

(2)類型要求:印刷品、數碼產品、服裝服飾、家具家居產品及工藝美術產品等,尤其鼓勵具有一定科技含量的產品參評。

(3)鼓勵以創作的實物類產品參評。


3.工業設計類

(1)內容要求:基于人民群眾實際生活需求開發的消費類工業產品,具有較高的文化性、創意性和實用性,具有較高的制造類企業轉化生產的潛力,有助于相關產業產品體系的轉型升級,分為兩大組別,產品組:已量產或已完成產品開發的設計產品。概念組:尚未量產或產業化的概念設計作品。

行業類別包含但不局限于:智能產品與高端裝備類、智能家居類、新能源新材料類、農業及海洋產業裝備類、交通與運輸裝備類、新一代電子產品與信息化類、醫療健康類、紡織服裝與鞋帽類等。

(2)類型要求:數碼產品、家居產品、交通工具等,尤其鼓勵具有較高科技含量的產品參賽。

(3)鼓勵以創作的實物類或模型類產品參賽。


4.數字出版類

①內容要求:以數字多媒體形式呈現的創意作品和影視產品,具有較高的文化傳承意義、商業轉化價值與行業創新性質,有助于相關行業企業的數字產品轉型升級。

②類型要求:AR、VR 應用設計、APP 交互產品設計、小程序、互動網頁設計、數字展覽、數字游戲、數字動畫、短視頻、微電影、紀錄片等,尤其鼓勵具有較高科技含量的產品參賽。


5.建筑環境類

(1)內容要求:以美麗鄉村、公共與商業空間等為主題和內容的景觀、環境與建筑設計作品,根據作品主題分鄉村建設類與文化空間類。鄉村建設類要求以美麗鄉村建設為設計載體,通過設計賦予這片土地新的生命活力。文化空間類要求對城市公共空間、商業空間進行文化性、創意性、主題性規劃與改造,塑造不一樣的城市文化藝術。

(2)類型要求:作品范圍涵蓋民宿設計、鄉村環境改造、鄉村與城市景觀設計、公共建筑設計、公共藝術、工業遺產改造設計、室內裝飾空間設計等。

(3)鼓勵以創作的實物類或模型類產品參賽。


6.創新創業類

(1)內容要求:針對某一類產品、行業或企業服務的創新策劃與設計,要求有深刻的社會需求洞察,有完善的計劃執行方案,能有效轉換為商業效益或切實改善與提高企業與社會公共服務效率等。尤其鼓勵基于“以信息化、智能化、互聯網為代表的新科技”的商業創業項目參賽。

(2)類型要求:創新創業項目策劃(設計)方案。


本類別面向中小文創企業或者項目團隊,符合以下條件的企業和項目團隊均可報名參賽:在山東省內注冊,創辦時間不超過5年的初創企業,或未注冊的初創項目團隊;符合新舊動能轉換相關行業要求,有創新性的產品、技術或商業模式,具有較高成長潛力;參賽項目符合國家法律法規和相關產業政策,不侵犯任何第三方知識產權,項目申報者須為項目所有者或核心創始人、聯合創始人、法定代表人等。


7.科技文創類

(1)本類別不單獨申報,參賽選手在選擇相應參賽類別時,可根據本參賽作品與科技融合程度自由申報,參賽作品將在原申報類別與科技文創類中分別評審。

(2)科技文創類作品評選時,創意與科技融合程度作為重要指標來衡量,創意性、科技性、落地性各占三分之一的比重。


(三)分賽區競賽單元

時間為2020年6月—9月,在全省范圍內設置數量不等的分賽區,重點設置濟南、青島、煙臺、濰坊、威海、日照等我省支持創建聯合國科教文組織創意城市的地市,以及《山東省文化創意產業發展規劃(2018-2022)》確立的四區(儒家文化轉化區、紅色文化旅游區、工藝美術聚集區、民俗文化產業區)兩帶(大運河文化創意產業帶、海洋文化創意產業帶)相關城市創辦特色分賽區,分賽區由各地市宣傳部、文改辦會同大賽組委會負責征集作品,由大賽組委會具體協助分賽區開展競賽宣講、作品征集與評審。

分賽區競賽單元作品征集主題、類型可與主競賽單元相同,也可由各地市宣傳部、文改辦向全市有關行業、企業發出命題邀請,征集各地市特色命題,特色命題作品原則上應符合主競賽單元征集類型要求。

分賽區競賽單元作品報名需通過大賽官方報名系統報名, 評審可由各地市主辦單位組織評審,也可委托大賽組委會進行評審。分賽區競賽單元評選出的一定數量的優秀作品可直接入圍主競賽單元終評環節,在分賽區競賽中未獲獎的作品也可繼續參加主競賽單元初評環節。


(四)青年文創營競賽單元

時間為 2020 年5月—9月,面向國內外公開征集青年文創營協辦單位企業、機構和相關課題、項目、命題或任務,面向國內外公開招募青年文創營營員、導師。

青年文創營競賽單元應征課題、任務、項目或命題應與主競賽單元征集類型相同或相似,應征單位、企業、機構應為文創營的開展提供必要的場地、食宿、交通等協助,經組委會、應征單位、創意營營員三方協商同意,創意營作品可以獎金購買版權、授權使用、合作開發等方式實現落地轉化。

青年文創營競賽單元評選出的一定數量的優秀作品可直接入圍主競賽單元終評(具體數量由大賽組委會根據創意營作品質量而定)。在青年文創營競賽中未獲獎的作品也可繼續參加主競賽單元的初評。


(五)專項命題競賽單元

征集時間為 2020 年2月—9月,邀請省內外知名機構發布專項命題,針對社會或企業關注的問題與需求進行創意設計作品征集。作品征集主題、類型可參考主競賽單元,也可由企業或機構提出具體設計問題,征集設計解決方案。

專項命題競賽單元參與企業或機構應與組委會簽訂專項命題合作協議,對作品征集、評選、獎勵、轉化等事項進行約定,確保本競賽單元有序進行。

專項命題競賽單元評選出的一定數量的優秀作品可直接入圍主競賽單元終評(具體數量由大賽組委會根據專項命題競賽作品質量而定)。在專項命題競賽中未獲獎的作品也可繼續參加主競賽單元的初評。

2020年大賽設“抗擊疫情設計專項命題”“電競設計文創專項命題”,其他專項命題將根據賽程安排陸續推出。


專項命題1:抗擊疫情設計專項命題

新型冠狀病毒感染的肺炎疫情爆發以來,在黨和國家統一部署下,全國各地迅速行動、協調聯動,努力打贏疫情防控阻擊戰。2020大賽設置“抗擊疫情設計專項命題”,圍繞疫情防控知識科普宣傳、政策措施宣傳、感人事跡重現等主題展開,為宣傳科學防疫知識、歌頌無私奉獻精神、鼓舞愛國熱情,貢獻創意設計力量。形式不限,作品類型可參考主競賽單元。


專項命題2:電競設計文創專項命題

電競在全國青少年中具有廣泛影響力,本次大賽引入“電競設計文創專項命題”。借助山東廣播電視臺與騰訊互娛攜手,舉辦全國大學生《王者榮耀》電競大賽的成功經驗,面向廣大的年輕群體,通過線上+線下結合的形式,傳遞齊魯文化,推動文化創意設計在電競產業的發展,擴大文創在青少年群體的影響力。


專項命題3:“希望小屋”公益建筑設計專項命題

為了孩子的“小小心愿”,共青團山東省委、山東省青年聯合會,共同發起“希望小屋”兒童關愛項目。針對無獨立居住和學習環境的8至14歲困境兒童,依托原有住房進行規劃打造,配備必要的學習生活用品和愛心結對志愿者,改善成長環境。計劃利用三年時間,在全省至少建設10000個“希望小屋”。每個小屋建設及配套共需資金約1.2萬元。

為發揮創意設計在助力公益活動中的獨特力量,通過大賽征集一批有創意、有溫度的“希望小屋”設計作品,為貧困兒童創造一個能夠健康成長的環境,組委會特設立“希望小屋”公益建筑設計專項命題,征集適用于8至14歲困境兒童起居、學習的“希望小屋”建筑與環境設計作品、室內裝修設計作品等,后續組委會還將陸續發布實際的戶型圖及具體設計要求。

凡參加專項命題的作品,通過資格審查,將自動參與主競賽單元相對應門類的評選。鼓勵參賽者對專項命題進行創作。


六、賽程安排與重點活動

賽事流程分為四個階段:大賽啟動、作品征集、評選評審、頒獎展覽與成果轉化。


(一)大賽啟動:2020年6月

6月,大賽舉辦啟動儀式,正式發布公告,通過報紙、廣播、電視、網絡等各類媒體進行廣泛宣傳報道。


(二)作品征集:2020年6月—9月

1.線下宣傳推介:

國內高校、協會推介活動:以全國設計類知名高校及國內行業協會為宣傳目標,廣泛動員優秀參賽者提供參賽作品。

國際宣傳推介活動:通過與國際知名設計院校對接合作,擴大國際參賽者隊伍,征集更多國際參賽作品。


2.分賽區、專項命題競賽單元:

由山東十六市或國內外其他城市作為分賽區進行相關作品征集與評選,評選出分賽區推薦入圍終評作品。專項命題競賽單元報名及作品上傳時間同分賽區競賽單元相同。


3.主競賽單元報名及作品上傳:

參賽者通過大賽官方網站注冊報名,9月10日前完成參賽作品上傳,同步做好版權登記相關工作。同時,組織企業提前介入,推動優秀創意設計作品的遴選、孵化和批量生產。


4.青年文創營競賽單元組織:

舉辦青年文創設計營,針對企業需求設置競賽題目,推舉優秀作品入圍終評。


(三)大賽評審: 2020年9月

大賽遵循公開、公平和公正的原則,依據嚴格的評選評審程序和評分標準,以科學、嚴謹的態度進行評選評審。評選評審分為初評和終評兩個階段:


1.初評階段:9月15日—20日

(1)作品篩查

由大賽專家委員會組織專家對所有參賽作品按照征集方向要求進行初步篩查,剔除不符合要求的參賽作品。


(2)初步評選

——品牌包裝類、文化產品類、工業設計類、建筑環境類、數字出版類、科技文創類初評

對設計效果圖進行評選。由大賽專家委員會組織評委進行評選,每一類評出入圍的優秀作品若干。


——創新創業類初評

對策劃設計方案進行評選。由大賽專家委員會組織評委進行評選,每一類評出入圍的優秀作品若干。


(3)公示

入圍作品名單將在大賽指定官網及微信平臺公示一周,如發現非原創作品,經核實由大賽組委會取消其參賽資格。


(4)實物或手板或 3D 源文件制作

由入圍作品的設計者自行制作實物作品或手板模型或3D源文件提交參加決賽。若入圍作品的設計者與選中該作品的企業簽訂合作協議,合作制作實物作品或手板模型參加終評,獲獎獎項將由設計者和企業根據合作協議共享。入圍作品的設計者也可提供3D源文件參加終評。對不予配合提供實物或手板模型或3D源文件的,取消入圍資格,所缺名額由對應組別的其他未入圍參賽作品初評票數最高者替補入圍。


2.終評階段:10月10日

(1)最終評選

——品牌包裝類、文化產品類、工業設計類、建筑環境類、數字出版類、科技文創類終評

對實物作品、手板模型和3D源文件進行評選。由大賽專家委員會組織評委現場評審,采用投票評選的辦法,對參賽作品按類別進行評審,評選出各類獎項獲獎名單。

——創新創業類初評

項目團隊現場進行演示和答辯,由大賽專家委員會組織評委對參賽項目演示與答辯情況進行投票評審,評選出各類獎項獲獎名單。答辯過程通過電視、網絡等形式進行直播或錄播。


(2)公示

決賽獲獎作品將在大賽指定官網及微信平臺公示一周,如發現非原創作品,經核實由大賽組委會取消其參賽資格和比賽成績。


(四)頒獎展覽: 2020年10月

1.在大賽官網及微信平臺等媒體正式公布獲獎作品。

2.舉辦“泰山設計杯”文化創意設計大賽優秀成果授權展活動,將歷年獲獎作品進行集中展覽,搭建授權合作、成果轉換交流平臺。

3.舉辦2020年“泰山設計杯”文化創意設計大賽頒獎儀式暨文化創意產業項目推介活動,在山東廣播電視臺演播廳錄制并于電視齊魯頻道播出。邀請金融機構、企業、各類基金參加,組織部分產品展銷與產業對接活動。


七、獎項設置

(一)每個類別設金、銀、銅、優秀獎若干名,除優秀獎外,其他獎項均頒發證書、獎金和獎杯,優秀獎頒發證書。

(二)設專項大獎若干名。專項大獎獎勵在特定主題創作、文創與科技融合、文創與旅游融合、文創與制造業融合、文創與農業農村融合等方面有突出表現的作品,申報專項大獎的作品須按照要求提供文字或視頻證明材料。

(三)設最佳成果轉化獎若干名。獎勵在各地設立大賽成果轉化基地中突出的單位或個人。具體數量與獎金金額由文創大賽組委會最終確定。

(四)設大學生設計新銳獎30名。鼓勵在校大學生(包括研究生)積極參與大賽。

(五)設組織促進獎若干名,表彰組織工作先進單位與機構。

(六)青年文創營單元,每個青年文創營金銀銅獎優秀獎若干名,具體數量與獎金金額由文創營舉辦(機構)/企業最終確定。

(七)專項命題競賽單元,每類專項命題設金銀銅獎優秀獎若干名,具體數量與獎金金額由專項命題單位(機構)/企業最終確定。

(八)專項命題競賽單元/青年文創營競賽單元由組委會同專項命題機構/文創營舉辦機構共同組織評審。組委會為獲獎作品頒發證書,命題/舉辦機構為獲獎作品頒發證書和獎金,并視情況決定簽署采用協議。

(九)凡參加專項命題/文創營的作品,通過資格審查,將自動參與主競賽單元相對應門類的評選。作品一旦被采用,參賽者與采用單位(機構)/企業簽訂相關合作協議,對其版權使用權、生產銷售分成等進行明確。

凡獲獎優秀作品,大賽組委會將協助獲獎者進行成果轉化,與相關單位(機構)進行簽約落地。


八、成果轉化

為更好的發揮“泰山設計杯”文創大賽對我省文創產業的帶動作用,提升大賽參賽作品的轉化效果,2020年“泰山設計杯”文創大賽舉辦以下成果轉化內容:

(一)結合文旅產業,打造山東文創統一品牌形象“齊魯游禮”。參照“百花洲產品轉化基地”的成功模式,通過IP授權、版權轉讓、產品合作等形式與大賽獲獎作品進行合作,實現大賽與市場的有效對接。

(二)建立與地市的戰略合作關系。山東廣播電視臺將依托媒體平臺資源,與十六地市簽訂戰略合作協議,共同推進成果轉化基地的建設,使成果轉化在全省全面鋪開,讓大賽優秀作品直接面向消費者。

(三)開發“泰山設計杯”線上版權交易平臺IP MALL。整合歷屆大賽優秀作品和設計師資源,開發線上文創版權電子交易平臺,讓產品孵化與市場需求更加有效對接。

(四)發起成立中國融媒體文創聯盟。借助前兩屆舉辦大賽的成功經驗,由山東廣播電視臺作為發起單位,邀請省外文創大賽和媒體平臺共同成立“中國融媒體文創聯盟”,共同打造中國文創賽事聯動。

(五)為加快文創產品的轉化落地,推動文化產業的發展,由山東省委宣傳部指導,山東廣播電視臺,山東財金集團共同發起山東首支文創基金,擬募集資金5億元左右,用以支持文化創意產業的成果展示,推介和交流合作,支持文化創意人才隊伍建設,支持研發具有自主知識產權,引領新型消費的文創產品。


“泰山設計杯”文化創意設計大賽組委會

2020年6月27日


來源:“泰山設計杯”文化創意設計大賽

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